物理耐性・術耐性
「物理耐性」および「術耐性」とは、物理攻撃か術攻撃によって受けるダメージが
それぞれ変動する状態のことだ。
この「耐性」には「耐性上昇」と「耐性低下」があり、耐性上昇は敵の攻撃から身を守るために、
耐性低下は敵に与えるダメージを増やして敵を速やかに倒すためにつけるものだ。
この仕様自体は争覇の章からあったが、耐性変動値が低い技能しかなかったため、
あまりこの仕様を活用して戦闘することは無かった。
しかし、新星の章で耐性変動値の大きい技能が多数追加されたため、
今ではこの仕様は当たり前のものとして定着した。
よく使われるものとしては、新星の章で追加された多くの攻撃技能だ。
新星の章中期にこれらの技能で攻撃すると攻撃した敵に耐性低下が20%ほどつくように仕様が変更された。
物理攻撃技能ならば術耐性低下が、術攻撃技能ならば物理耐性低下がそれぞれ対象の敵につくようになった。
この仕様変更によって、物理アタッカーと術アタッカーを徒党に混在させたほうがより多く敵にダメージを与えられ、
その結果敵を速やかに倒せるということになった。
(新星攻撃技能のすべてに耐性低下付加効果があるわけではないので注意)
また、一部の特化には味方に耐性上昇をつけることができる技能があり、
これを味方につけると敵から受けるダメージが減り、攻撃にその分耐えやすくなるようになった。
耐性低下と耐性上昇は別々のものではなく、お互いに影響しあうことも覚えておこう。
たとえば、味方に耐性上昇20%効果がついているときに、敵から耐性低下10%の効果のある技能を受けると、
耐性は耐性上昇10%になる。(20−10=10)
また、耐性低下20%の効果がついているときに、味方から耐性上昇10%の効果のある技能を受けると、
耐性は耐性低下10%になる。((−20)+10=−10)
ただ、耐性上昇と耐性低下が影響しあうといっても、それは術耐性なら術耐性、物理耐性なら物理耐性と、
対応している場合だけだ。
術耐性上昇20%が敵についているとして、物理耐性低下10%の技能を敵に当てたとしても、
敵の物理耐性低下が10%になるだけで、術耐性は術耐性上昇20%のままだ。
耐性の状態は戦闘中のアイコンで判断するといい。
このアイコンの中心には渦巻き状の矢印が描かれているが、
この矢印が上向きなら耐性上昇、下向きなら耐性低下だ。
また、矢印が青ならば物理耐性を表し、黄色ならば術耐性を表す。
さらに現在の耐性が何%ぐらいなのかはアイコンの外枠を見ると分かる。
青ならば低、黄色ならば中、赤ならば高、とおおまかな度合いが分かる。
(耐性がついているキャラクターの状態の詳細を見ると、何%なのかが細かく分かる)
耐性は時間で消えるものだが、耐性上昇なり低下なりの効果のある技能で、
最後に受けたものの効果時間に更新される。
また、神職と傾奇者の能楽には、味方の耐性低下を消す技能がある。
それぞれ変動する状態のことだ。
この「耐性」には「耐性上昇」と「耐性低下」があり、耐性上昇は敵の攻撃から身を守るために、
耐性低下は敵に与えるダメージを増やして敵を速やかに倒すためにつけるものだ。
この仕様自体は争覇の章からあったが、耐性変動値が低い技能しかなかったため、
あまりこの仕様を活用して戦闘することは無かった。
しかし、新星の章で耐性変動値の大きい技能が多数追加されたため、
今ではこの仕様は当たり前のものとして定着した。
よく使われるものとしては、新星の章で追加された多くの攻撃技能だ。
新星の章中期にこれらの技能で攻撃すると攻撃した敵に耐性低下が20%ほどつくように仕様が変更された。
物理攻撃技能ならば術耐性低下が、術攻撃技能ならば物理耐性低下がそれぞれ対象の敵につくようになった。
この仕様変更によって、物理アタッカーと術アタッカーを徒党に混在させたほうがより多く敵にダメージを与えられ、
その結果敵を速やかに倒せるということになった。
(新星攻撃技能のすべてに耐性低下付加効果があるわけではないので注意)
また、一部の特化には味方に耐性上昇をつけることができる技能があり、
これを味方につけると敵から受けるダメージが減り、攻撃にその分耐えやすくなるようになった。
耐性低下と耐性上昇は別々のものではなく、お互いに影響しあうことも覚えておこう。
たとえば、味方に耐性上昇20%効果がついているときに、敵から耐性低下10%の効果のある技能を受けると、
耐性は耐性上昇10%になる。(20−10=10)
また、耐性低下20%の効果がついているときに、味方から耐性上昇10%の効果のある技能を受けると、
耐性は耐性低下10%になる。((−20)+10=−10)
ただ、耐性上昇と耐性低下が影響しあうといっても、それは術耐性なら術耐性、物理耐性なら物理耐性と、
対応している場合だけだ。
術耐性上昇20%が敵についているとして、物理耐性低下10%の技能を敵に当てたとしても、
敵の物理耐性低下が10%になるだけで、術耐性は術耐性上昇20%のままだ。
耐性の状態は戦闘中のアイコンで判断するといい。
このアイコンの中心には渦巻き状の矢印が描かれているが、
この矢印が上向きなら耐性上昇、下向きなら耐性低下だ。
また、矢印が青ならば物理耐性を表し、黄色ならば術耐性を表す。
さらに現在の耐性が何%ぐらいなのかはアイコンの外枠を見ると分かる。
青ならば低、黄色ならば中、赤ならば高、とおおまかな度合いが分かる。
(耐性がついているキャラクターの状態の詳細を見ると、何%なのかが細かく分かる)
耐性は時間で消えるものだが、耐性上昇なり低下なりの効果のある技能で、
最後に受けたものの効果時間に更新される。
また、神職と傾奇者の能楽には、味方の耐性低下を消す技能がある。
テーマ : 信長の野望online〜新星の章〜
ジャンル : オンラインゲーム



